「カロッゾ・ロナ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

カロッゾ・ロナ」の最新版変更点

追加された行はこの色になります。

削除された行はこの色になります。

 *カロッゾ・ロナ
 #areaedit()
 **[[月下の戦塵>8th]] / [[エクステンションブースター>EB1]]
  CHARACTER(UNIT)
  CH-C9 赤 1-5-0 R
 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[家名]]
 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、全てのコマンドを自軍本国の下に移す。
 (自軍防御ステップ):《(0)毎》戦闘エリアにいる自軍「[[バグ]]」1枚を廃棄する。その場合、敵軍本国に1ダメージを与える。
  M Ad NT [2][2][2]
 //↑の「バグ」はリンクが有った方が良いんじゃないでしょうか
 #areaedit(end)
 ----
 #areaedit()
 **[[ベースドブースター3>BB3]]
  CHARACTER(UNIT)
  CH-C25 赤 2-5-0 R
 [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[家名]]
 (常時):《R》4以下の合計国力を持つ敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、ゲームから取り除く。  
  M Ad NT [2][2][2]
 ----
 キャラクターの効果である事から[[プリベント>プリベント(X)]]を無視することができる。
 また廃棄ではなく[[ゲームから取り除く]]効果であるため、[[エースの奮闘]]や[[赤い彗星]]など回収可能なコマンド対策としても有効。
 
 [[鋼鉄ガンダム>ガンダムデッキ]]にキーキャラクターの1枚として採用された。
 [[ガンキャノン(109号機)]]《[[20th]]》で起こせるのでRコストはほぼ踏み倒す事ができ、また更に自軍・敵軍の両ターンに渡って[[カウンター]]を構える事ができる様になる。
 #areaedit(end)
 ----
 #areaedit()
 **[[不敗の流派>17th]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
  CHARACTER(UNIT)
  CH-C39 赤 2-5-0 R
 [[プリベント(9)>プリベント(X)]] [[強襲]] [[家名]]
 (自動D):自軍ターン終了時に、バグコイン1個を場に出す。バグコインは以後、{UNIT、名称「バグ」、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}として扱われ、自軍コマンドの対象にならない。
  M Ad NT [2][2][2]
 ----
 バグ[[コイン]]を生産する能力を持つキャラクター。
 [[強襲]]と[[家名]]持ち。
 
 劇中の乗機である[[ラフレシア]]《[[17th]]》との[[シナジー]]を念頭にデザインされており、これが場にいるだけで、毎ターン[1][1][1]の名称も「バグ」である[[ユニット]][[コイン]]が場に出る。
 [[チャンプブロッカー>チャンプブロック]]兼[[ラフレシア]]《[[17th]]》の[[弾丸]]を作る、というのがこのカードの仕事であり、この2枚[[コンボ]]が成立すれば、時間はかかるが相手の場は少しずつ崩壊していく。
 
 また、これ単体でもキャラクターとしての基本性能は十分に高く、[2][2][2]という5国力キャラクターの標準的な戦闘修正に加えて[[強襲]]も持っており、[[赤]]い[[パーミッション]]デッキにはお約束の大型[[フィニッシャー]]とも相性が良い。
-[[NT]]ということで[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]が撃てるのも[[赤]]にはありがたいし、高い値の[[プリベント>プリベント(X)]]も地味ながら嬉しい。
+[[NT]]ということで[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]が撃てるのも[[赤]]にはありがたいし、高い値の[[プリベント>プリベント(X)]]も見逃せない。
 毎ターンブロッカーを準備するという、これだけの事が非常に高いダメージコントロール効果となるため、どちらかというとこのカード単体で運用する事の方が多い。
 
 事実、2006年度CS決勝では3人のプレイヤーが、このカードを採用した[[カウンターΞ]]で入賞を遂げている。
 いずれも[[ラフレシア]]《[[17th]]》がセットで採用されているが、枚数的に「カロッゾのオマケ」という立場であり、ここからもカードパワーが窺い知れる。
 [[シャア・アズナブル]]《[[12th]]》や[[クラックス・ドゥガチ]]《[[16th]]》の様な[[回避能力]]は持たないものの、[[MF]]デッキや[[青中速]]、[[緑中速]]といった[[中速]][[ビートダウン]]デッキが流行している環境においては、この能力が1つの回答となる事を示したと言えるだろう。
 //大阪までの分です。
 
 -バグコインは自軍コマンドの対象にならないので、[[破滅の終幕]]や[[核の衝撃]]で残すことが可能。また、[[赤い彗星のシャア]]や[[戦いの駆け引き]]などの[[追加コスト]]にもならない。
 
 //それだけでも極端に言えば敵軍ユニットの半分を[[除去]]した計算である。
 //また、ブロッカーとして役に立たずとも、ちゃんと格闘力も射撃力も持っているため、十分攻撃要員となる。
 //戦闘力は違うが、仕事としては、毎ターン[[守備隊コイン>中立地区防衛部隊]]が出てくるようなものだろうか。
 //コインの性能は問題じゃないかなーと。
 //
 //[[アドバンテージ]]を取ることで勝利につなげる、まさに[[赤]]というべきキャラクターだと言えるだろう。
 //[[インフィニットジャスティスガンダム]]ほどでは無いにしろ、十分すぎる程のエンドカードである。
 //ちょっと無理矢理感が。
 #areaedit(end)
 ----