砲術
大砲の装填が早くなる。また、大砲や機関砲・放射器が故障しにくくなる。
専門・優遇職
◇専門職
海事 砲術家(R16)
◇優遇職
非優遇習得
費用:20000
条件:戦闘Lv10
教えてくれるNPCがいないため転職して覚えるしかない。
※軍人(基本職)転職クエスト「私掠艦隊迎撃指令」を自力で出すには砲術R1が必須であるため、海事を最低限しかしなくとも転職用に砲術スキルを覚えているキャラが以前は多かった。だが現在では一度就いた職への再転職には転職状が不要な上、サグレスの海事教官が提示する転職クエスト(卒業生でも提示される)は砲術が不要であるため、転職目的のみであれば覚えておく必要は薄くなっている。
条件:戦闘Lv10
教えてくれるNPCがいないため転職して覚えるしかない。
※軍人(基本職)転職クエスト「私掠艦隊迎撃指令」を自力で出すには砲術R1が必須であるため、海事を最低限しかしなくとも転職用に砲術スキルを覚えているキャラが以前は多かった。だが現在では一度就いた職への再転職には転職状が不要な上、サグレスの海事教官が提示する転職クエスト(卒業生でも提示される)は砲術が不要であるため、転職目的のみであれば覚えておく必要は薄くなっている。
詳細
大砲の装填速度を上げ、消耗を下げる。此処での「消耗」は自らが砲撃した時に(ランダム)発生する耐久値減少の事。
敵からの砲撃を受けての耐久値低下は対象外。2016年4月追加のガトリングガン・火炎放射器にも効果ありとの事。
◇スキル錬成追加効果
砲撃系スキルの使用で消費する行動力が減少する。
・砲撃スキルの消費行動力 -10%
砲撃系スキルの使用で消費する行動力が減少する。
・砲撃スキルの消費行動力 -10%
熟練度の入り方
1基(ファンクションキーでの打ち分け・通称ぺちぺち)で命中すれば熟練度1
一斉射撃の場合、最大でスロット数(戦列艦など5スロット船であれば5)の熟練が入る。外れた場合はその分減る。
一斉射撃の場合、最大でスロット数(戦列艦など5スロット船であれば5)の熟練が入る。外れた場合はその分減る。
ブースト
◇装備品
+ | 一覧表 |
武器は攻撃力確保などの為に、装備する方は少ない。
服は「ピースコッド・ベリード」が圧倒的人気。入手が出来ない方は、ライザ専用軍服、モードデザイン集・第7巻の製作品、イスパ・イング提督軍服、コマンダージュストコール等を使う。
頭・手は消去法で「トルトゥーガハット」と「チェイングローブ」
服飾品は「稲富砲術書」が使用時効果ある為使いやすい。
服は「ピースコッド・ベリード」が圧倒的人気。入手が出来ない方は、ライザ専用軍服、モードデザイン集・第7巻の製作品、イスパ・イング提督軍服、コマンダージュストコール等を使う。
頭・手は消去法で「トルトゥーガハット」と「チェイングローブ」
服飾品は「稲富砲術書」が使用時効果ある為使いやすい。
◇副官
+ | 一覧表 |
習得までのスピードは慮外。自身の戦闘スタイル、何を目的・対象として戦闘をするか、戦闘時コンビを組む副官のスキル構成、などを良く吟味して選択を。
(極端な事を言えば、自身の成長とそれに伴う変化に合わせて、別の副官を雇い直す事も視野に入れておく)
「船長の秘伝書」でスキル付加できない副官は居ない為、上記以外の副官も一通り考察する事をお勧めする。
(極端な事を言えば、自身の成長とそれに伴う変化に合わせて、別の副官を雇い直す事も視野に入れておく)
「船長の秘伝書」でスキル付加できない副官は居ない為、上記以外の副官も一通り考察する事をお勧めする。
効率のいい上げ方
砲術は、砲撃スキルの基礎だけあって砲撃主体で戦っていれば自然と上がる。
砲撃主体の戦闘でも装填が若干落ちるカロネを使いがちなので、本格的に海事に取り組む前に装填の早い大砲でR5程度までスキル上げをした方が効率は良くなる。
他の砲撃系スキル上げもしていると放っておいても先にカンストするので、これだけを意図してカンストさせる必要はそれほどない。
上げる方法としては、他の砲術系スキルと共通である。
砲撃主体の戦闘でも装填が若干落ちるカロネを使いがちなので、本格的に海事に取り組む前に装填の早い大砲でR5程度までスキル上げをした方が効率は良くなる。
他の砲撃系スキル上げもしていると放っておいても先にカンストするので、これだけを意図してカンストさせる必要はそれほどない。
上げる方法としては、他の砲術系スキルと共通である。
命中度を上げるため、ランクの低いうちは8門以上のファルコン砲かラピッドファイア砲などを使う。
ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら、相手を長く生かして長い時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。
ランクが上がって与えるダメージが大きくなってきたら、相手を長く生かして長い時間打ち続けるために6門や4門の砲を使うなど工夫する。
大砲が4基以下の船を使用するなら 一斉射撃よりもぺちぺちの方が効率良い(発砲の度に1ずつもらえるから)。
5スロット船を使用して5基一斉射撃ができるなら熟練の入り方はぺちぺちよりも一斉射撃のほうが効率がよい(個別に撃ってる間に、装填が終わって無駄な待ち時間が発生するため)。
ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きくなる。
ある程度の砲術スキルと速射スキルがあると、この差がより大きくなる。
敵はチュニス受けのクエスト「士官からの依頼」やロンドン、アムステルダムで請けるクエスト
「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」などを利用するのが街からの距離や敵の耐久度などから人気です。
「カテガット海峡の奇襲船団」「シェラン収奪艦隊」などを利用するのが街からの距離や敵の耐久度などから人気です。
相手船との距離が遠いと 着弾して射撃できるようになるまでの間隔が長くなるので間合いを詰めるようにする。
近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。
近づきすぎると相手が逃げてしまうので適度に。
1.ソロだとこれらのクエストでは4隻または6隻の敵船が出ます。
装備の消耗を避ける ため4隻の相手で行うほうがよい。(※)
6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウトしてやり直し
2.戦闘画面の端に停船する。
3.敵も追ってきた後、できるだけ敵船を重ねた状態の位置取りで多数から砲撃を受けにくいように移動(大砲や装備品を長持ちさせるため)
4.後は順にひたすら砲撃。
5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるので
クエストをクリアしてしまわない様、停戦協定状を使うなりリングアウトする。 (※)
装備の消耗を避ける ため4隻の相手で行うほうがよい。(※)
6隻の相手がでたら停戦協定状を使うなりリングアウトしてやり直し
2.戦闘画面の端に停船する。
3.敵も追ってきた後、できるだけ敵船を重ねた状態の位置取りで多数から砲撃を受けにくいように移動(大砲や装備品を長持ちさせるため)
4.後は順にひたすら砲撃。
5.相手の旗艦は砲撃を始めて20分程度で弾薬切れとなり白兵を挑んでくるので
クエストをクリアしてしまわない様、停戦協定状を使うなりリングアウトする。 (※)
☆カテガット海峡の奇襲船団では砲術ランク10以上になると熟練度が極端に入らなくなります。
☆シェラン収奪艦隊は 1度クリアしてしまうと2度と出なくなるので注意(または極端に出なくなる)
☆シェラン収奪艦隊は 1度クリアしてしまうと2度と出なくなるので注意(または極端に出なくなる)
(※)ライン際で敵船を重ねるように上手く調整できれば常に1隻ずつ相手することが可能
- 戦列艦でした場合、時給どのくらいいきますか?ちなみに砲撃特殊ガレオンの場合、時給1600~1800くらいです。 -- 名無しさん (2007-01-22 09:57:25)
- 砲術14+1弾道14水平13速射10ファルコン8門x5集中装填でペチペチやってるが、特定の条件で砲術に熟練が入らないor極端に少なくなることがある。引き続き検証中 -- 海事見習い (2007-04-10 01:58:57)
- カリブ 賞金稼ぎフリビュスチェなどで同じく10門砲でも試したが熟練増えず、モスタガネムでまたファルコン8門でやってみたところ砲術弾道水平速射に均等に熟練入るように戻った。ワケワカラン -- 海事見習い (2007-04-11 06:11:16)
- 条件で変わったことといえば 水平が14になったぐらい。 なぜかわかる方レスよろ -- 海事見習い (2007-04-11 06:15:00)
- ↑推測ですが砲門数が増えてフルファイヤできなくなり命中率が下がった分、熟練をロストしたのでは無いでしょうか? -- 名無しさん (2007-06-18 11:31:42)
- 船員150乗ってました~ -- 海事見習い (2007-06-21 21:45:28)
- 砲術熟練獲得は相手レベルが関わっている気がします。 -- 名無しさん (2007-06-22 04:26:58)
- モスタガネムは、賞金稼ぎフリビスチェより高く設定されてるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2007-06-22 04:28:08)
- ランクによる耐久の減り具合ってどんな感じですかね。高性能(店売り価格が高い)&砲門数の多い大砲ほど高Rが必要になるのかな。ちなみにラピッドファイア砲10門は砲術R4から5にブーストした途端、減少量が大幅に減りました。 -- 名無しさん (2007-11-01 00:55:24)
- 海事LV28 カテガットクエにてファルコン4門でペチペチ上げしたところ、R10になった後、熟練入らなくなりました。R10までは砲撃水平弾道全て均等に熟練入ってました。 -- 名無しさん (2007-11-08 22:25:14)
- 最初にFキーでタイミングずらした後はエンター連打がいい気がします -- ペチペチについて (2008-05-06 06:01:38)
- カリブPF専用。ポルドベロ-新天地クエ。PF出入りの繰り返しで敵船出現。行動力、砲弾、資材タダ。ファルコン8(ドミンゴ)あたりおすすめ。時給 -- ペチキム (2008-05-10 18:59:33)
- 砲9+3 水平弾道8 速射4 ファルコンでぺちぺちをやろうとしてもうまくいきません。2基目を撃つころには最初の1基目が装填ほぼ終ってる状態になります。この場合、1基→3基でのぺちりになりますが、それよりかは4基フルファイヤののほうがいいのでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-10 21:26:05)
- カリカット海事クエ「高価な像」 砲術が14になると熟練が10分の1?ぐらいしか入らなくなりますが、水平は14になってもそのまま熟練が入ります。よくわからないです^^ -- 名無しさん (2008-10-05 09:40:09)
- 海事Lv54 砲術12 弾道水平速射各11 戦列艦集中装填使用 ラピッドファイア16門x5 対マルーナ 20分で各熟練1000 -- 名無しさん (2008-12-23 01:14:21)
- ↑5セットやって毎回安定して熟練1000でてます -- 名無しさん (2008-12-23 01:15:19)
- 兵器技術みたいに相手の船のLvとかが関係してたりするんだろうか? -- 名無しさん (2009-02-04 01:15:58)
- 模擬でも熟練はいりますか? -- 名無しさん (2009-02-07 08:12:25)
- 敵を投錨させて、動かずに戦う方法が分かりません、よく敵味方共に止まって人を見掛けるので -- 名無しさん (2009-02-07 12:41:13)
- 上の効率のいい上げ方 の2.戦闘画面の端に停船する。 -- 名無しさん (2009-02-08 18:11:35)
- ↑動かずにってことは、動かずに戦闘してる意味がわからんのか、自船の停戦の仕方がわからんのかどっちやろ?後者なら帆をたためばええだけやけど。 -- 名無しさん (2009-02-08 20:55:11)
- 戦列デミキャ10門5基の砲術11弾道10水平10速射4で1セット(弾丸150個)で各経験1000前後いってます。 -- 名無しさん (2009-02-17 00:33:04)
- ↑チュニス仕官クエです -- 名無しさん (2009-02-17 00:33:41)
- レベル低いうちから弱めの大砲でペチペチしながら海事レベル上げをしていけば、LV50ぐらいにはかなりのレベルに達してる。わざわざ後からペチペチやるなら最初からやっておくべき。 -- 名無しさん (2009-04-07 09:07:23)
- スキル重視ならそれでもいいけど、LV重視なら効率悪いでしょ。 先にLV上げて4門5門の大砲乗っけてからやった方がストレスなく出来ると思うよ。 -- 名無しさん (2009-04-07 18:59:15)
- 砲撃中心で海事上げしていれば自然にR15までいくスキルなので、意識するのは白兵特化で海事上げをした人かR16にしたい場合のみ -- 名無しさん (2009-04-08 10:16:37)
- ↑↑やってみればわかるが、ハイペ14門とかで低R砲術のとき、まとめ打ちとペチペチでは時間当たりに与えるダメは、クリの出る回数はペチる方が多いのでLV上げもかなり早い。というか、大して変わらん -- 名無しさん (2009-04-08 17:18:04)
- すまそ、日本語変になった。 ダメ自体はペチも斉射も大して変わらない。以上 -- 名無しさん (2009-04-08 17:18:40)
- 4基以下を装備し一斉に発射しても装備基数分の熟練が入った(説明本文では4基以下で一斉発射だと熟練が1だけ入るといったニュアンスがするんだがおいらだけの誤解かね) -- 名無しさん (2009-05-06 01:42:57)
- 必ず装備基数分の熟練が入るわけではない、ということでそういう書き方になってるんじゃないかな。ぺちぺちだと必ず1は入る(=結果、装備基数分の熟練が入る)から。 -- 名無しさん (2009-05-08 22:59:31)
- ここにあったバラ撃ちでLV10→30ぐらいまで、店売りハイペリエ8門であげてみたけど、Nを倒すのもまとめ撃ちよりも楽でした。クリが多数入るから、接絃されることが減るのでありがたかった。砲術はLV30でR7まで到達。 -- 名無しさん (2009-06-04 14:58:18)
- だんだん敵が硬くなるけど、トドメだけをまとめ打ちすればさらに楽かも。粘ればR8~9ぐらいまで届いたかもしれませんね -- 名無しさん (2009-06-04 14:59:23)
- 上の表記の、4スロット以下の一斉射撃では1しか入らないような記述は改めたほうがいいいと思うのだがどうだろうか? 具体的には、4スロット以下では一斉射撃をしても1以上入ることもあるが、絶対ではない というのを明記したほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2009-08-09 15:51:07)
- 確かに解りにくいかも。一斉で入る熟練は3基なら0~3、4基なら0~4、5基なら0~5、装填の関係で5基なら一斉射撃の方が効率良いとされる、あたりでどうでしょう -- 名無しさん (2010-03-21 18:57:04)
- 多少整理してみた。もう少し丁寧に書いた方がわかりやすいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-04-22 16:02:02)
- 5基の場合、1~3をファンクションで個別打ち、残り4,5をエンターで斉射ってやったら効率よくなるんだろうか? -- 名無しさん (2010-09-09 10:03:58)
- 某個人ブログで拾った情報なんだけど、砲撃系の熟練の入り方って 命中した砲弾数(発射数は砲門数の半分)で計算されるらしいよ。となるとここの記述とビミョーに相違が生まれてく(ry ちなみに、獲得熟練は1~9門で1、10~14門で2、15~19で3、20~24で4、25~から5 らしい… -- 名無しさん (2010-09-17 22:20:16)
- なんで(上が正しいのなら)、スロット数を第一に考えるよりも、発射する際の砲門数で考えた方が良いかもしれない。ランクの低い内は、「出来るだけ貫通の低く砲門数が14・16の大砲」を装備して一斉射撃の方が逆に効率良いのかも。というか実際ぺちぺちやってるよりも熟練の入り方は断然こっちの方が早かっただす -- ↑続き(個人的な結論) (2010-09-17 22:29:38)
- ↑その考えでいくとラピッド14門を4スロでぺちぺちすると、14門の半分だから7門で1回あたり1づつ入る(全砲門で4)。一斉射撃だと14×4÷2で28門だから5づつはいるってことか。同じようにファルコン8門でやると4スロで一斉射撃が3づつ、5スロでようやく4づつか・・・。最初にデータをとった人間がファルコン砲でやってた可能性を考えるとあながち信憑性の無い話じゃなさそうだな。 -- 名無しさん (2011-01-04 22:09:38)
- ラピッド12門3基→ラピッド16門3基という順に使う大砲変えて海事Lv上げてきましたがペチペチせずに一斉射撃ばっかりやってきたけど海事Lv26で砲術R7になりました。 -- 名無しさん (2011-03-04 02:12:06)
- 今撃った1発が命中したか外れたかを判別する方法ってあるの? -- 名無しさん (2017-11-30 01:49:29)
- ラピッドファイア2門より、ファルコン8門のほうが断然効率良かった -- 名無しさん (2021-01-26 18:54:50)
- 黒海海事で撃墜数稼ぎしてるとき70門(14*5)で斉射5回して熟練0ってことが頻繁に有ったので、何らかの補正が存在する模様。こちらの条件は海事66砲術R14装甲戦列ラピッド14門5スロ。海事レベル・互いの乗船・スキルランクあたりが怪しそうな感じ。 -- 名無しさん (2023-05-16 10:27:34)