<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
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    <title>せっかくだから俺はプログラマの道を選ぶぜ@wiki</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/</link>
    <description>せっかくだから俺はプログラマの道を選ぶぜ@wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/113.html">
    <title>プログラマ，エンジニアのあるある話</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/113.html</link>
    <description>
      **このページは，プログラマやエンジニアが思わず&amp;color( red ){”あるある”}と言ってしまうような経験などを書くページです！！
**もち，経験だけではなく，他にもプログラマやエンジニアが思わず&amp;color( red ){”あるある”}と言ってしまうことがあればどんどん書いてください！！

&amp;color( red ){※このページは誰でも編集することができます！！}
&amp;color( red ){※ねーよ！！と書かれた文章は消します！！}
&amp;color( red ){※知らない間に盗作もあると思う…指摘してください！！}

----
&amp;color( red ){↓文章になる時はここに書いてね！}

プログラムが出来る人間と出来ない人間のコードを新しくしバグが出たときの反応
出来る人間：自分の書いた部分にバグがないか念入りに探す。
出来ない人間：他の人が書いた部分にバグがないか疑い探す。  -- ハヤブサ

プログラムが，自分の思う通りに動けばいいのにと思い，
それを友人に話したら，プログラムは書いた通りに動くと言われてことがある． by 管理人

一日は２４時間ある。
今日中という意味は明日の朝までという意味である。
というフレーズを信じている． by 管理人

プログラムは書いた通りにしか動かないとわかっていながら、
「どうしてうまく動かないのだろう？」と言ってしまう。 -&gt; アキラ

他人の宣言した変数・定数の名前は自分が思い描いている
以上のコトや、違うことをしていることがある。 -&gt; アキラ

初心者に多い気がする出来事
プログラムを実際に動かさずにソースを睨んでいる。
プログラムを動かすと壊れるとでも思っているのだろうか？
大丈夫だ、そんな簡単に壊れるようなことはないｗ　-&gt;　ハヤブサ

Visual Studio2005以上の開発環境でビルド(Shift + Ctrl + B)せずいきなり実行(Ctrl + F5)する．
最初はデバッグで起動しようよ･･･　by 管理人（ver 1.01）

昔のVisual Studioにはビルド(Shift + Ctrl + B)がなくて焦るってか、焦ったｗ by ハヤブサ

----
&amp;color( red ){↓短い言葉程度ならここに書いてね！}

- デバッグをしている時に，何故か独り言を言う  -- 管理人  (2008-09-08 23:10:39)
- デバッグをしている時に，自分よりも問題に疎い他人の方が問題を発見するのが早い．逆もまた然り．  -- 管理人  (2008-09-10 19:27:08)
- サーバが休日に限って止まる  -- 管理人  (2008-09-12 22:03:26)
- 自分の代わりに妖精が仕事をしてほしいと思ったことがある．  -- 管理人  (2008-09-12 22:04:20)
- プログラムでの悪い予感がよく当たる．  -- 管理人  (2008-09-12 22:05:40)
- 昨日まで悩んでいたことが次の日簡単に出来ると妖精の存在を信じてしまう。  -- ハヤブサ  (2008-09-13 12:32:26)
- 変数の初期化を忘れてバグ発生  -- ハヤブサ  (2008-09-14 19:04:34)
- switch文のbreakを忘れる．  -- 管理人  (2008-09-15 01:19:44)
- 参照外のアドレスを指して，いやなダイアログメッセージを見たことがある．  -- 管理人  (2008-09-19 13:53:42)
- 「仕様」という言葉は便利だ。  -- アキラ  (2008-09-23 15:12:01)
- if文に等価条件を記述しようとして，==（等価演算子）ではなく=（代入演算子）を記述したことがある．  -- 管理人  (2008-10-03 19:36:09)
- while文（繰り返し）での無限ループ  -- 管理人  (2008-10-20 11:09:03)
- 以前の自分のソースコードが汚いと思う  -- ハヤブサ  (2008-12-21 20:35:40)
- 汚くなったプログラムを見ても後で修正すればいいやと思ってしまう  -- 管理人  (2009-01-19 23:04:35)
- 後で修正すれば良いやっと思うと、大抵は修正を行わないｗ  -- ハヤブサ  (2009-02-21 17:00:53)
- 出来るプログラマが集まるとプログラムの話に花が咲く  -- ハヤブサ  (2009-02-21 17:05:19)
- 自分で書いた3ヶ月前のソース内容が理解できない；；  -- とんび  (2010-04-02 17:04:10)
- 以前のコードは他人のコード  -- だるい  (2010-04-03 00:37:22)
- 番号は０番からつける  -- akira  (2011-03-25 08:32:40)
- ファイル名の区切りに_を使う  -- akira  (2011-03-25 08:33:31)
- 無駄にCtrl + S押す  -- sim  (2011-03-29 14:06:57)
- 「今日中」とは「夜中０時迄」と勝手な解釈をする  -- DEATH魔  (2011-07-27 15:12:40)
- レアケースのテストパターンが思いつかない  -- DEATH魔  (2011-07-27 15:13:48)
- 外が明るい時間に帰宅すると時間をもてあます  -- DEATH魔  (2011-07-27 15:14:32)
- コード上に残っているコメントが意味不明  -- DEATH魔  (2011-07-27 15:15:50)
- 単純な表記ミスほど探すのに時間が掛かり、見つけた時に愕然とする。  -- DEATH魔  (2011-07-27 15:19:43)
#comment()

----    </description>
    <dc:date>2011-07-27T15:19:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/348.html">
    <title>だるいのダウンロードリスト</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/348.html</link>
    <description>
      ----
ポモドーロテクニックを実践するためのExcelシートを作成してみました。
-&amp;ref(ポモドーロ.xlsx)

WebGLで実践したソースコード(このソースだけでは動かないよ・・・)
-&amp;ref(triangle.html)
-&amp;ref(square.html)
-&amp;ref(color.html)

Linuxメモ
apacheをインストールしたときのメモ
-&amp;ref(httpd-build.txt)
-&amp;ref(httpd-iptables-conf.txt)

phpをインストールしたときのメモ
-&amp;ref(php-build-install.txt)

SVNのプロキシ設定
-&amp;ref(svn-proxy.txt)

Objective-Cインストールメモ
-&amp;ref(linux_objectivec.txt)

xscreensaverのインストールメモ
-&amp;ref(xscreensaver-install.txt)

javaのインストールメモ
-&amp;ref(java-linux-install.txt)

gcc-4.6.0のインストールメモ
-&amp;ref(gcc-build-install.txt)

levelDBのインストールメモ
-&amp;ref(levelDB-inst.txt)

Mac
Cocoaフレームワークって何？
-&amp;ref(what_cocoa.txt)

----























t：&amp;counter(today)
y：&amp;counter(yesterday)
t：&amp;counter(total)

----    </description>
    <dc:date>2011-06-23T22:49:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/335.html">
    <title>ハヤブサの作業リスト(2011/01/16)</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/335.html</link>
    <description>
      ・タイトル(記述日)
　・具体項目1
　・具体項目2
　・具体項目3
　※留意点、注意点、重要な告知

・HTML5とJavaScriptについてのプレゼン資料作成(来月まで)

・TCP/IP通信のプログラム作成


----    </description>
    <dc:date>2011-06-09T23:06:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/331.html">
    <title>だるい日々の予定リスト</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/331.html</link>
    <description>
      ・ブログの記事を年間で300個作る (2011/4/25)

・PowerShellで業務の自動化を目指す
　→ PowerShellの基本構文まとめと速習 (済)(ブログ記事：http://blog.goo.ne.jp/darui_kara)
　　→ ひと月以内にPowerShellで.NET Frameworkを呼び出す (済)
　　　→ ひと月以内にWindowの情報を収集するスクリプトを作る (2011/6/8)

・シェルスクリプトで業務の自動化を目指す
　→ 二週間以内にシェルスクリプトでディレクトリ一覧を表示＆保存するスクリプト作成 (済)
　　 いったい何の役に立つと言うのか・・・
　→ 突発的にシェルスクリプトで過去と現在のディレクトリ情報を比較するスクリプト作成 (済)

・cocoaでお試しアプリを作成する
　→ 参考：http://vivacocoa.jp/objective-c3e/chapter1a.html
　　→ ひと月以内にイメージデータ表示のアプリを作成 (済)
　　　→ 三日以内にブラウザを作成する (済)
　→ 二ヶ月以内にObject-Cの基本構文をマスターする (2011/5/19)

・Dashcodeでちょい便利なクソアプリを作ってみる 
　→ ひと月以内に簡易RSSリーダを作成 (済)
　　→ ひと月以内にアプリを作ってみる2 (2011/5/19)

・HTML5+WebGLの基本マスター記事を作成する
　→ ソースダウンロード→ビルド→設定の前準備 (済)(ブログ記事：http://blog.goo.ne.jp/darui_kara/e/56b03ec0d21dd32b8b4464bcc749c1c6)
　　→ 一日以内に三角形を描画する (済)
　　→ 一週間以内に四角形を描画する (済)
　　　→ 三日以内に三角形、四角形へ色を付ける (済)
　　　　→ 一週間以内に四角形へテクスチャを貼付ける (2011/6/6)

・LinuxOSの色々
　　→ 管理ユーザを作成する (済)
　　　→ apache2.3をソースコードからインストール (済)

・InternetVPNの構築をする
　→ 構成図の作成 (済)
　　→ 三週間以内に実機の設定 (2011/5/19)
　　　→ 会社の機器が使えなくなったので、しばらく保留・・・ (2011/5/24)

・各仮想環境の構築＆評価
　→ ひと月以内にKVMの環境を構築する (済)
　　→ 二週間以内に仮想OSを一つ起動する (2011/6/6)
　　　→ Intel-VT付きの検証サーバがないため一旦中止 (2011/6/8)
　→ ひと月以内にHyper-Vの環境を構築する (2011/5/19)
　　→ Intel-VT付きの検証サーバがないため一旦中止 (2011/6/8)

----    </description>
    <dc:date>2011-06-09T22:36:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/54.html">
    <title>だるい</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/54.html</link>
    <description>
      **プロフィール
----
名前：秘密（意味があるのか？）
年齢：23歳
在住：埼玉県
職業：インフラ構築、プログラマ
趣味：趣味グラマ、コーヒー、LN
購読しているもの：月四冊の本，SoftwareDesign

#twitter_widget_profile(darui_kara)

**作業
----
-[[Diary]]
-[[だるい日々の読書ノート]]
-[[だるい日々の予定リスト]]
-[[だるいの調査リスト]]
-[[だるいの私的リンク]]
-[[だるいのダウンロードリスト]]

**企画
----
- [[牛久のワイン工場見学]]

**ページ一覧
----
表示がおかしい部分の大部分は@wikiの仕様である

- [[命名規約]]
- [[設計の原則]]
- [[テスト・ファースト(NUnit)]]
- [[調べた原則をまとめてみた]]
- [[SerializeによるDeepCopy]]
- [[ChangeLogメモ]]
- [[PHP環境をインストール]]
- [[新人SEシリーズ０１]]
- [[新人SEシリーズ０２]]
- [[新人SEシリーズ０３]]
- [[新人SEシリーズ０４]]
- [[新人SEシリーズ０５]]
- [[新人SEシリーズ０６]]
- [[新人SEシリーズ０７]]
- [[新人SEシリーズ０８]]
- [[新人SEシリーズ０９]]
- [[新人SEシリーズ番外編０１]]
- [[新人SEシリーズ番外編０２]]
- [[新人SEシリーズ番外編０３]]
- [[新人SEシリーズ番外編０４]]
- [[新人SEシリーズ番外編０５]]
- [[新人SEシリーズ番外編０６]]
- [[新人SEシリーズ番外編０７]]
- [[失敗したコードレビュー]]
- [[明日は始めての客先作業]]
- [[初めての客先作業まとめ]]
- [[議事録作成の失敗]]
- [[本日はお酒の日(BAR)]]
- [[本日のお酒]]
- [[ちょっと忙しい]]
- [[初めての・・・]]
- [[ビジュアルシンキング始めました！！]]
- [[TopCoderに参戦します！！]]
- [[久しぶりにじゃんけんプログラムを作ってみました～]]
- [[FizzBuzz]]
- [[超簡単な再帰処理プログラム]]
- [[ユークリッドの互除法]]
- [[フロー状態]]
- [[C++単方向リスト構造]]
- [[k-means法]]
- [[迷路１]]
- [[年末の予定]]
- [[迷路２]]
- [[まったく]]
- [[struts2が分からない！！1]]
- [[struts2が分からない！！2]]
- [[struts2 が分からない～3]]
- struts2なんて分からない4 (未反映)
- struts2は分からない5 (未反映)
- CSSのセレクタについてまとめ (未反映)
- [[Lispハック！！（1）]]
- Lispハック！！（2）
- Lispハック！！（3）
- Lispハック！！（4）
- Lispハック！！（5）
- Lispハック！！（6）
- Lispハック！！（7）
- Lispハック！！（8）
- Lispハック！！（9）

----    </description>
    <dc:date>2011-06-07T21:32:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/22.html">
    <title>報告・意見箱</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/22.html</link>
    <description>
      ----
***意見箱

- 早くC＃やってくれ！！  -- 管理人  (2008-06-06 23:29:34)
- GameHacから来ました(’’*)　ニヤニヤしながら見てますよｗ  -- 卒業生＠ゲーム系プログラマ  (2008-08-14 03:30:19)
- ↑ありがとうございます．頑張って更新します．  -- 管理人  (2008-08-15 13:06:54)
- 誰かCUDAやってくれないかな？  -- 管理人  (2008-11-16 13:34:53)
- 仕事場から来ました（・ｗ・  -- Sabotage班の人  (2009-04-16 19:00:12)
- お久しぶり？お元気ですか？コッチは元気ないよ～ｗ  -- 管理人  (2009-04-16 21:15:12)
- 荒らし(？)がいるみたいだけど、逆に荒らしやってる人にコメントプラグインの発見は任せればいかがかな？  -- 無名の提案者  (2009-06-02 20:58:59)
- またまたお久しぶりです。今の現場で管理人と同姓同名の協力会社社員さんが来ると聞いてビビリましたけど、+30歳ぐらいの人デシタｗ  -- Sabotage班の人  (2010-03-19 15:29:46)
- お久しぶり、最近は残業の日々・・・。30年後か～・・・ハッカーになりたいｗ  -- だるい  (2010-03-19 21:29:53)
- タツさんはゲーム会社で働いているのでしょうか? あ、私は専門学校でゲーム制作をしてます。  -- Array  (2011-02-28 23:39:22)
- いえ、自分はゲーム会社で働いてないですよ。　働きたいとは思ってますが・・・  -- タツ  (2011-03-01 14:27:49)
- アキラさんはゲーム会社で働いていますよ。デスマってるそうですがw  -- だるい  (2011-03-04 23:02:53)
- ライトブルームなのですが、マルチレンダーターゲットを使わないとダメなのでしょうか？　いまいちうまくいきません；  -- 名無しさん  (2011-03-05 23:39:58)
- なくても出来ますが、処理の回数が増えて面倒になります。画面描画の状態はどんな感じなのでしょうか  -- だるい  (2011-03-06 01:39:02)
- 可能であればご教授頂けると助かります。  -- だるい  (2011-03-06 01:39:34)
- 返答が何もないので、とりあえずマルチレンダーターゲットを使わない方法も載せてみました。  -- タツ  (2011-03-13 15:11:47)
- ゴッドレイはいつ頃実装予定でしょうか？もし参考文献等御座いましたら教えて頂きたいのですが...  -- link  (2011-05-05 17:59:06)
- 実装自体はしてありますが、コードが汚いので見送り中です。  -- タツ  (2011-05-06 19:57:10)
- 参考文献は、リンク先のサイトや、ネット上にあるサンプル、オススメな本のゲーム系かな。  -- タツ  (2011-05-06 20:00:03)
- ご連絡ありがとうございます! GPUGems辺りを買ってみようと思います! 助かります!  -- link  (2011-05-06 21:39:36)
- C#+XNA4で使えるような物理エンジンない？XNA3.1とか対応の物理エンジンだと、Vector3のバージョンが違くて競合するんだけど  -- kyasbal  (2011-05-08 14:30:33)
- 申し訳ないですが自分は、XNAは使わないのでまったく分からないです。  -- タツ  (2011-05-08 19:39:51)
#comment()
----

----
***バグ・不具合の報告

- バグを発見しました！！  -- 管理人  (2008-06-06 19:52:39)
#comment()
----    </description>
    <dc:date>2011-05-08T19:39:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/77.html">
    <title>オススメな本</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/77.html</link>
    <description>
      *オススメする本の一覧

***まだまだ，たくさんあるので随時追加します！！気が向いたらレビューの方も追加します．
***メンバーの方も編集できるのでどんどん追加してください！！
----
**プログラム系

*Ｃ,Ｃ++
- プログラム言語Ｃ
- プログラム言語Ｃ＋＋第3版
- Effective Ｃ＋＋ 第3版
- Exceptional Ｃ＋＋
- Efficient Ｃ＋＋
- Modern Ｃ＋＋ Design―ジェネリック・プログラミングおよびデザイン・パターンを利用するための究極のテンプレート活用術
- Ｃ＋＋ Coding Standards --101のルール，ガイドライン，ベストプラクティス--
- Ｃ＋＋標準的コーディング技法
- ＳＴＬ―標準テンプレートライブラリによるＣ＋＋プログラミング
- C++標準ライブラリの使い方完全ガイド
- STL標準講座
- Effective ＳＴＬ
- 大規模Ｃ＋＋ソフトウェアデザイン　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/%E5%A4%A7%E8%A6%8F%E6%A8%A1C-%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3-ADDISON-WESLEY-PROFESSIONAL-COMPUTI/dp/4894712784/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182782&amp;sr=1-1]]

*Java
- プログラム言語Java
- リファクタリング　プログラミングの体質改善テクニック
- Head First デザインパターン
- Java 言語で学ぶデザインパターン入門
- UML によるJava オブジェクト設計
- Java GUIプログラミング　JavaSE6対応　Vol.1

*Ｃ＃
日本語の本はないに等しい！！しかし，英語が少ししか読めないので洋書に手を出すのは大変である．

*Ruby
- プログラミング Ruby　第2版　言語編
- プログラミング Ruby　第2版　ライブラリ編

*その他
- CODE COMPLETE　完全なプログラミングを目指して　上下
- オブジェクト指向における再利用のための&amp;bold(){デザインパターン}
- オブジェクトデザイン　ロール，責務，コラボレーションによる設計技法
- デザインパターンとともに学ぶオブジェクト指向のこころ
- パターン指向リファクタリング入門　ソフトウエア設計を改善する27の作法
- Write Great Code Vol.1　ハードウェアを知り，ソフトウェアを書く
- CodeCraft エクセレントなコードを書くための実践的技法
- テスト駆動開発入門
- エンタープライズアーキテクチャ
- 達人プログラマー　システム開発の職人から名匠への道
- 豆蔵セミナー　ライブオンテキスト1　わかるオブジェクト指向
- 豆蔵セミナー　ライブオンテキスト2　&amp;color( red ){すいすい習得}UMLモデリング
- 豆蔵セミナー　ライブオンテキスト3　Java・オブジェクト指向の壁を突破する　抽象化プログラミング入門
- パターソン&amp;ヘネシー コンピュータの構成と設計 ハードウェアとソフトウェアのインターフェース 第3版 上下
- 人月の神話

Ｇ・Ｍ・ワインバーグ
- ライト、ついてますか―問題発見の人間学←これから読む良い
- コンサルタントの秘密―技術アドバイスの人間学
- スーパーエンジニアへの道―技術リーダーシップの人間学
- ワインバーグの文章読本
- 要求仕様の探検学―設計に先立つ品質の作り込み

----
**ゲーム系
- Game Programming Gems 1　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Game-Programming-Gems-Mark-DeLoura/dp/4939007286/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182077&amp;sr=8-1]]
- Game Programming Gems 2　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Game-Programming-Gems-2-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/4939007332/ref=sr_1_6?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182077&amp;sr=8-6]]
- Game Programming Gems 3　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Game-Programming-Gems-3-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/4939007545/ref=sr_1_5?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182077&amp;sr=8-5]]
- Game Programming Gems 4　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Game-Programming-Gems-4-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/4939007901/ref=sr_1_8?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182077&amp;sr=8-8]]
- Game Programming Gems 5　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Game-Programming-Gems-5-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/4862460151/ref=sr_1_4?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182077&amp;sr=8-4]]
- Game Programming Gems 6　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Game-Programming-Gems-6-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88/dp/4862460291/ref=sr_1_2?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182077&amp;sr=8-2]]
- Game Programming Gems 7　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Game-Programming-Gems-7-日本語版/dp/4862460763/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1229827206&amp;sr=8-1]]
- GPU Gems 1　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/GPU-Gems-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%E2%80%95%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%81%E3%83%92%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%81%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF-Randima-Fernando/dp/4939007693/ref=sr_1_19?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182509&amp;sr=8-19]]
- GPU Gems 2　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/Gems-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88-%E2%80%94%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%B9-%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%81%A8GPGPU%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E2%80%94/dp/4939007952/ref=pd_bxgy_b_img_b]]
- GPU Gems 3　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/GPU-Gems-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88-Hubert-Nguyen/dp/4862460631/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182601&amp;sr=8-1]]
- ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A-Christer-Ericson/dp/493900791X/ref=pd_sim_dbs_b_11]]
- 実例で学ぶゲームＡＩプログラミング　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/%E5%AE%9F%E4%BE%8B%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0AI%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-Mat-Buckland/dp/4873113393/ref=pd_sim_dbs_b_33]]
- ゲーム開発のための数学・物理学入門　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E6%95%B0%E5%AD%A6%E3%83%BB%E7%89%A9%E7%90%86%E5%AD%A6%E5%85%A5%E9%96%80-Beginning-Math-Physics-Programmers/dp/4797329076/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182708&amp;sr=1-1]]
- 入門Luaプログラミング　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/%E5%85%A5%E9%96%80Lua%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-%E4%B8%8A%E9%87%8E-%E8%B1%8A/dp/4797342722/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1215182738&amp;sr=1-1]]
- ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術-平山-尚-株式会社セガ/dp/4798021180/ref=pd_sim_b_1]]
- スクリプト言語による効率的ゲーム開発Ｃ／Ｃ＋＋へのＬｕａ組み込み実践　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/スクリプト言語による効率的ゲーム開発-C-へのLua組込み実践-GAME-DEVELOPER/dp/4797348550/ref=pd_sim_b_1]]
- 実例で学ぶゲーム３Ｄ数学　[[amazonへ&gt;http://www.amazon.co.jp/実例で学ぶゲーム3D数学-Fletcher-Dunn/dp/4873113776/ref=pd_sim_b_3]]
- ゲームエンジン・アーキテクチャ
- ゲームコーディング・コンプリート
----
**アジャイル系
- アジャイルソフトウェア開発の奥義　原則・デザインパターン・プラクティス・完全統合
- アジャイルソフトウェア開発の奥義　第2版　オブジェクト指向開発の神髄と匠の技
- 初めてのアジャイル開発　スクラム，XP，UP，Evoで学ぶ反復型開発の進め方
- アジャイルプロジェクトマネジメント　最高のチームづくりと革新的な製品の法則
- アジャイルプラクティス　達人プログラマに学ぶ現場開発者の週間
- アジャイルレトロスペクティブズ　強いチームを育てる「ふりかえり」の手引き


----
**UML
- はじめて学ぶUML第2版
- UMLモデリングのエッセンス第3版　標準オブジェクトモデリング言語入門

----
**マネジメント系
- 1分間マネジャー―何を示し，どう褒め，どう叱るか!
- ドラッカー365の金言
- エッセンシャル版　マネジメント　基本と原則

----
**ビジネス系
- チーズはどこへ消えた？[[感想&gt;チーズはどこへ消えた？感想]]

----
**小説
- タイタス・クロウ
- 時砂の王
- [[老ヴォールの惑星]]
- 復活の地
- 黒の碑―クトゥルー神話譚―
- 蛮勇コナンシリーズ
- されど罪人は龍と踊る

----
**その他
- 理科系の作文技術
- 「超」文章法
- 海外旅行者のための護身術
- せとぎわの護身術
- アインシュタイン　人生について，世界について，人間アインシュタインが勇気をくれる　150の言葉：表紙の舌出してるアインシュタインはむかつくなｗ


未整理
----
Manage It! 現場開発者のための達人式プロジェクトマネジメント
実践ソフトウェアアーキテクチャ
ThoughtWorksアンソロジー ―アジャイルとオブジェクト指向によるソフトウェアイノベーション
ソフトウェアアーキテクチャ―ソフトウェア開発のためのパターン体系
ソフトウェアパターン入門―基礎から応用へ
実装パターン
ソフトウェアファクトリー―パターン、モデル、フレームワーク、ツールによるアプリケーションの組み立て

----    </description>
    <dc:date>2011-05-06T20:02:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/347.html">
    <title>だるいの調査リスト</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/347.html</link>
    <description>
      --------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：C言語　バスエラー
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/26
--------------------------------------------------------------------------------
以下のコードをとりあえず見てくれ・・・エラーが出るはず
int main(int argc, int** argv)
{
	// バスエラーとなる
	char* str = &quot;abcde¥0&quot;;
	str[0] = str[0] - 32;

	return 0;
}

通常、ポインタの文字列は以下のサイトのように格納される。
参考URL： http://www.geocities.jp/ky_webid/c/031.html

最初に結論を言うと、strへ代入している文字列は、ポインタの先頭アドレスを代入しているだけになるので、
どこにメモリが確保されているか分からない。(不整列アドレス(？)になっている)
なので、上記のコードのようにするとバスエラーが発生する。

メモリを自分で確保した場合、配列で領域を確保した場合は問題ない。

参考サイトまとめ・・・
C言語で文字列を扱っていたら出た！！
Wikipedia - バスエラー
http://ja.wikipedia.org/wiki/バスエラー

Ｃ言語編　第３１章　ポインタの配列
http://www.geocities.jp/ky_webid/c/031.html
--------------------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：LISPソースファイルのロード
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/16
--------------------------------------------------------------------------------
1) 手順
(1) 読み込むソースファイルがあるディレクトリへ移動する
(2) goshを実行する
(3) (load ディレクトリパス)を使って読み込む

2) コマンド実行例
miyamoto-bu-no-MacBook-Pro:~ darui$ cd Documents/MyProjects/gauche-projects/practice
miyamoto-bu-no-MacBook-Pro:practice darui$ gosh
gosh&gt; (load &quot;./factorial&quot;)
#t
gosh&gt; (use slib)
#&lt;undef&gt;
gosh&gt; (require &#039;trace)
#t
gosh&gt; (trace factorial)
#&lt;closure (debug:trace-procedure debug:trace-procedure)&gt;
gosh&gt; (factorial 5)
CALL factorial 5
  CALL factorial 4
    CALL factorial 3
      CALL factorial 2
        CALL factorial 1
        RETN factorial 1
      RETN factorial 2
    RETN factorial 6
  RETN factorial 24
RETN factorial 120
120
gosh&gt; 
--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：slibインストール手順
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/16
--------------------------------------------------------------------------------
1) 概要・・・
CentOSにslibインストールするのどうやってやるんだよ！！
というわけで、メモメモする。

2) 環境
仮想：VMPlayer 3.1.3 build-324285
ホストOS：Windows 7
ゲストOS：CentOS 5.5

3) 手順
(1) ファイルをダウンロード
ファイル名：slib-3b3.tar.gz

ブラウザより以下のURLへアクセスしダウンロードする。
ダウンロードURL：http://swissnet.ai.mit.edu/ftpdir/scm/

もしくは、
$ wget http://swissnet.ai.mit.edu/ftpdir/scm/slib-3b3.tar.gz
でも良い。

(2) slibの解凍
$ su -
$ passwd: ***
# tar zxvf slib3b3.tar.gz
# mv slib3b3 /usr/local/slib
# gosh -uslib -E&quot;require &#039;new-catalog&quot; -Eexit (slibを初期化)
# exit
$

(3) slibが使えるか確認
$ gosh
&gt; (use slib)

参考サイト・・・
404 Blog Not Found　-　scheme - traceとslib
http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50458135.html

以上なの。

--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：Network障害時のことはじめ
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/16
--------------------------------------------------------------------------------
1) 概要・・・
ネットワークがつながらない！！
そんなときに普段取っている行動についてメモメモ

2) やったことある行動一覧(Windows)
・URLが間違えていないか確認
・ipconfigコマンドでIPが表示されるか確認
・IPアドレスが間違えていないか確認
　　→IPアドレス、サブネット、デフォルトゲートウェイ、DNS
・Proxyの設定を確認
　　→IPアドレス、ポート番号、プロキシ対象外の設定
　　→Linuxだと、wgetやyum,rpmなどにもプロキシの設定がある
・ファイアウォールの設定を確認
　　→ファイアウォールの設定によってはpingが通らないこともある
　　　　→一時的に無効にするのもあり
・LANケーブルが抜けている、または断線しているか確認
・PCの電源がついているか確認
　　→遠隔サーバやら仮想OSをやるとたまにある・・・(勘弁してくれ！)
・pingコマンドで疎通確認
　　→ローカル、同セグメントマシン、デフォルトゲートウェイ、インターネットサイト
　　→逆に他人のPCから自分のPCへpingで疎通確認してもらうこともあり
・tracertコマンドでどこまでつながっているか確認
・routeコマンドでテーブルを確認
・nslookupで名前解決ができるか確認
・hostsファイルの内容確認
　　→記述間違いしていないか？
・ファイアウォール(FW)、スイッチの設定確認
　　→環境によりけりなので一概には書けない
・ウィルスが入っていないか確認
・伝家の宝刀！！ネットワークに達者な人へ聞く
　　→つながらないんすけど〜ｗ

もっと深い問題になってくると、今の俺では対処不可！勉強〜勉強〜ｗ
pingは友達怖くない・・・怖くないはず。

※1 一覧に何かしらの抜けがあるのは気にしない事。俺も素人だ！！
※2 もっと効率良いことがあるかもしれないのは気にしない事。俺も知らね！！

つながらないと焦るよね。
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----- タイトル：Internet-VPNについて
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/10
--------------------------------------------------------------------------------
1) 概要・・・
インターネット上で、盗聴、改ざんなどを防ぎながら安全に拠点間の通信できるようにした技術。
パブリックネットワークを使っているにも関わらず、同一ネットワーク上であるかのように通信できる。

2) VPN二大技術
・トンネリング(Tunneling)
　カプセル化して通信する

・暗号化
　盗聴、改ざんなどを防止するため
　
　　→ IPSec
　　　　IPパケットの暗号化と認証を行う仕組み
　　　　・認証ヘッダ(AH)
　　　　　IPパケットを認証するためのプロトコル
　　　　　
　　　　・暗号ペイロード(ESP)
　　　　　IPパケットを暗号化するためのプロトコル

3) 問題点(？)
・ファイアウォール
　カプセル化した暗号化パケットなどを通すのが面倒
　
・IPマスカレード
　アドレス変換と併用はできない

・アクセス制御
　暗号化パケットのため、データ内容をファイアウォールでチェックできない
　そのため、不正アクセスを受ける可能性がある

現在はどうか知らない・・・

4) メリット
距離に依存しないで専用線をもうけられる。
かつ、
・コスト削減
・1対多の接続が容易
であること

用語・・・
VPN(Virtual Private Network): 
公衆回線をあたかも専用回線であるかのように利用できるサービス。
(Internet-VPN、IP-VPN、SSL-VPN...etc)

Internet-VPN: 
Internetを利用したVPNのこと。
通信データは盗聴対策のため、IPsecを使用して暗号化する。

IPSec: 
IPパケットの暗号化と認証を行う仕組み。現在の主流(？)

参考URL・・・
e-Words - インターネットVPN 【Internet Virtual Private Network】
http://e-words.jp/w/E382A4E383B3E382BFE383BCE3838DE38383E38388VPN.html

@IT - 5分で絶対に分かるVPN
http://www.atmarkit.co.jp/fsecurity/special/22fivemin/fivemin00.html

Allied Telesis - VPNソリューション
http://www.allied-telesis.co.jp/solution/vpn/index.html

NetScreen/SSGの設定 - 「VPNの設定」の記事一覧
http://www.viva-netscreen.net/archives/cat_50017502.html

設定サンプル：SRX PPPoE拠点間でのInternet VPN(Hub&amp;Spoke接続)構成
http://forums.juniper.net/t5/フォーラム/設定サンプル-SRX-PPPoE拠点間でのInternet-VPN-Hub-amp-Spoke接続-構成/m-p/42164


NetScreen/SSGの設定
http://www.viva-netscreen.net/archives/cat_50025567.html

--------------------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：Citrix online plug-in 配布方法 (plug-in v12.1)
----- 作成者：だるい＠あぷれんてぃす
----- 作成日：2011/03/08
--------------------------------------------------------------------------------
環境
XenServer v5.6
XenCenter v5.6
XenDesktop v4 Enterprise Edition
WebInterface v5.2

検索ワード：XenDesktop plugin 配布

1) 
下記のダウンロードサイトより、online plug-in xx.x の最新バージョンをダウンロードする

Download URL：http://www.citrix.com/English/ss/downloads/results.asp?productID=186&amp;c1=sot2755

2) 
1 にてダウンロードしたCitrixOnlinePluginWeb.exeを以下のディレクトリへ配置する。
※ 同名の以前のバージョンファイルがあるので注意！！

ディレクトリパス：C:¥Program Files (x86)¥Citrix¥Web Interface¥5.2.0¥Clients¥Windows¥Online Plug-in
※ WebInterfaceのバージョンによりディレクトリ構成がことなることがあるので注意

3)
以下のように、Online Plug-inディレクトリ及び、
CitrixOnlinePluginWeb.exeの権限が設定されているか確認
(なくても動くか？？？未確認)

グループ名またはユーザー名                        アクセス許可
 
Administrators（ローカルサーバー¥Administrators） フルコントロール
 
Authenticated Users                               読み取りと実行、読み取り
 
NETWORK SERVICE                                   読み取りと実行、読み取り

4)
Web Interface Management Consoleを起動
[XenApp Web サイト]→[内部サイト]→[クライアントの展開]→[プロパティ]→[全般]→[クライアントの検出]の順に開く
以下二つの部分にチェックが付いているか確認(なければチェック)
　・ログオン時にプラグイン検出を実行する
　　・プラグインのアップグレードを要求する

5) なくてもアップデートが表示される。(必要ない？？？)
/// C:¥Inetpub¥wwwroot¥Citrix¥PNAgent¥conf¥WebInterface.conf
/// 上記のファイル内に以下の一行がある
/// # ClientIcaWin32=Filename:CitrixOnlinePluginWeb.exe,Directory:Windows,Mui:Yes,ClassID:238f6f83-b8b4-11cf-8771-00a024541ee3

6)
以下のコマンドを実行し、IISを再起動する
&gt; IISRESET

参考サイト・・・
このバージョンで解決された問題 - Citrix Online Plug-in 12.1
http://support.citrix.com/article/CTX127128

Web Interface 4.6のWebサイトからXenApp Web Plugin Version 11.xを配布する方法
http://support.citrix.com/article/CTX119301
※ 古いかも・・・

Web Interface 5.0.1または5.1.2でCitrixOnlinePluginWeb.exeクライアント11.2を配布する方法 (ジャックポット！！)
http://support.citrix.com/article/CTX123276

Citrix Receiverアップデート
http://community.citrix.com/blogs?labelString=lang-ja&amp;startIndex=0

Online Plug-in 12.0.3でCPS4.5に接続できない
https://www.pbsystems.co.jp/bbs/citrix/index.html?action=search&amp;keyword=%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%AB&amp;n=1

--------------------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：gaucheによるトレース方法
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/07
--------------------------------------------------------------------------------
実際にトレース手順を行った手順をいかに示す。
$ gosh
gosh&gt; (define (factorial n) (if (= 0 n) 1 (* n (factorial (- n 1)))))
factorial
gosh&gt; (factorial 5)
120
gosh&gt; (use slib)
#&lt;undef&gt;
gosh&gt; (require &#039;trace)
#t
gosh&gt; (factorial 5)
120
gosh&gt; (trace factorial)
#&lt;closure (debug:trace-procedure debug:trace-procedure)&gt;
gosh&gt; (factorial 5)
CALL factorial 5
  CALL factorial 4
    CALL factorial 3
      CALL factorial 2
        CALL factorial 1
        RETN factorial 1
      RETN factorial 2
    RETN factorial 6
  RETN factorial 24
RETN factorial 120
120
gosh&gt;
--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：空戦
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/06
--------------------------------------------------------------------------------
空戦の基本:
　発見 → 接近 → 攻撃 → 運動 → 離脱
　※ 順番通りに進行するとは限らない

空中戦闘機動:
　戦闘機による空中戦の際に使用するマニューバ

マニューバ:
　航空機の機動、動き方のこと

戦術:
　作戦・戦闘において任務達成のため部隊・物資を効果的に配置・移動して戦闘力を運用する術
　　→ 航空戦術
--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：デーモンプログラム
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/03
--------------------------------------------------------------------------------
用語・・・

プロセス: 
　プログラムの実行単位。(1プロセス＝1プログラム)
　
fork: 
　プロセスのコピーを生成するUNIX系システムコールのひとつ。
　
Fork爆弾(笑): 
　fork機能を使ったDoS攻撃の一種。(同時実行可能なプロセス数に制限のあることが前提)
　
C言語のForkを使った簡単なプログラム実行例

[Fork.c]
----
ソース・・・
#include &lt;stdio.h&gt;
#include &lt;unistd.h&gt;
#include &lt;sys/types.h&gt;

int main(int argc, char** argv)
{
        pid_t result_pid;
        result_pid = fork();

        fprintf(stdout, &quot;fork done¥n&quot;);

        if(result_pid == 0) {
                fprintf(stdout, &quot;child pid = %d. my ppid = %d.¥n&quot;, getpid(), getppid());
        }
        else if(result_pid == -1) {
                fprintf(stderr, &quot;fork failed.¥n&quot;);
        }
        else {
                fprintf(stdout, &quot;parent pid = %d. child&#039;s pid = %d.¥n&quot;, getpid(), result_pid);
        }

        return 0;
}

出力・・・
fork done
child pid = 27567. my ppid = 27566.
fork done
parent pid = 27566. child&#039;s pid = 27567.

----

--------------------------------------------------------------------------------


--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/01
--------------------------------------------------------------------------------
レビューの観点
・記述間違い(文言)
・レイアウト
・整合性
・漏れ

追加・・・
第一正規化(のようなもの)
・階層レベルが合っているか？
・足りない項目はあるか？
・整合性はあるか？

第二正規化(のようなもの)
・文言は正しいか？
・書式は正しいか？
・段落は合っているか？

第三正規化(のようなもの)
・？？？

※ 基本的にはスケールインのやり方でピントを絞っていく

--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------
----- タイトル：
----- 作成者：だるい
----- 作成日：2011/03/01
--------------------------------------------------------------------------------
資料作成について・・・(一例として)
二段階で番号を振る方式

PJ番号
　+-大項目
　　　+-項目番号
　　　
入力規則(リスト)で制限するとなお良し

--------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2011-03-29T23:19:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/2.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-03-22T23:59:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/193.html">
    <title>シェーダー系</title>
    <link>http://www11.atwiki.jp/darui_program/pages/193.html</link>
    <description>
      このページでは主に、&amp;color(red){シェーダの実装のみ}を扱います。

OpenGLとnVidia Cg を使用した実装になります。

***　照明効果系

[[ランバート&gt;Lambert]]
[[フォン&gt;Phong]]
[[ブリンフォン&gt;Blinn-Phong]]
[[クックトランス&gt;Cook-Torrance]]
[[トゥーン&gt;Toon]]

***　シャドー系

[[深度バッファシャドウ&gt;DepthShadow]]
[[ソフトシャドウ&gt;VarianceShadowMaps]]

***　ＨＤＲ系

[[ライトブルーム&gt;LightBloom]]
[[ライトブルーム 非MT ver&gt;LightBloom 非MT ver]]
[[クロスフィルタ&gt;CrossFilter]]
[[ゴッドレイ&gt;GodRay]]

** Global Illumination系


***　その他

[[ブラー&gt;Blur]]
[[放射ブラー&gt;RadialBlur]]
[[バンプマッピング&gt;BumpMap]]
[[パララックスマッピング&gt;ParallaxMap]]

***　入門的な

[[シェーダーでテクスチャを貼り付ける&gt;TextureMap]]

***　空のプロジェクト
空のプロジェクトを載せておきます。
&amp;ref( EmptyProject_Ver2.zip )
古い空のプロジェクト
&amp;ref( EmptyProject.zip )
Visual Studio 2008とCg 2.0を使ってプロジェクトを作ってあります。
今後は、ソースコードの一部変更とcgfxファイルの差し替えで
対応できるようにします。

2009/05/06
クロスフィルタの記事をアップ
バンプマッピング・パララックスマッピング・ゴッドレイのページを作成

2009/06/02
Global Illumination項目を追加

2009/06/05
バンプマッピングの記事をアップ

----
コメント投稿をやめました。
要望は、報告・意見箱にてお願いします。    </description>
    <dc:date>2011-03-13T15:10:39+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

