Bullet その2 は基本形状を扱います。
Bulletの基本形状は
球
箱
カプセル
円錐
などがあります。
使い方はとても簡単です。
形状を生成する時に
箱なら btBoxShape( const btVector3& boxHalfextents );
球なら btSphereShape( float radius );
カプセルなら btCapsuleShape( float radius, float height );
円錐なら btConeShape( float radius, float height );
を指定するだけで使えるようになります。
具体的には、Bullet その1 導入編のCreateBox関数内の
btBoxShape( btVector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ) )
の部分を変更して試してみてください。
最終更新:2010年07月08日 19:33