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物理エンジン系
全ての記事は
その一
のソースコードをベースとしています
Bullet
その一 ワールドの生成から箱型剛体生成まで
その二 球型からカプセル・円錐型剛体生成まで
その三 ちょっと応用的形状の生成まで
その四 ソフトボディを出してみよう
その五 ジョイントを使ってみる
その六 スライダーを使ってみよう
その七 蝶番を使ってみる
その八 バネをいじってみる
その九 トリガーボックスを置いてみる
少々情報が溜まってきたのでこれからBulletを使う方のために小出しにして行こうと思います。2010/06/6
今後の予定。
ソフトボディ パラメータ説明
剛体
その他の形状
「物理エンジン系」をウィキ内検索
最終更新:2011年02月28日 13:56
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