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霧に煙る修道院(霧2)


山頂の修道院とその周囲の寒村を舞台とした、霧が立ち込めてるがやや明るい小規模マップ。
駆け上がらなければならい攻撃側にとって、建ち並ぶ住宅は、狙撃手の潜伏を予感させる嫌な構成だ。
唯一の移動手段がHumveeのため攻撃力に欠け、強襲するにも頼りない…
所々ショートカット可能な崖も、防御側に待ち伏せされるリスクを絶えず伴う

第2拠点は第1拠点の建物の屋上から両方ともロケランスナイプができる。味方がかなり前線を上げているなら工兵は狙ってみるのも悪くない。第3拠点である修道院は第2拠点を経由しなくとも入ることができる。さらにすぐ近くに金塊があるので偵察兵はできるだけ早めにモーションセンサーを投げて敵の速攻を察知しておきたい。

防御側は、この守りやすいマップ構成から籠城戦を考え易いが、修道院以外は敵の支援砲撃による
大ダメージを伴う事は忘れないようにしたい

The monastery's location means the area is, geographically speaking, easily defensible. The attackers are well armed, but taking the defender's gold will be no easy task, as every window may contain an enemy sniper.
修道院の立地は地理的に見て、話されてるよりも、たやすく防御可能な地域である事を意味している。攻撃側は重武装だが、しかし防衛部隊の金塊を奪うのは容易い事ではなく、あらゆる開口部には敵の狙撃手が潜んでいるだろう。

拠点

拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER
0 小さな農場 Humvee×1、XM312×2
1 Humvee×1
2
3 修道院 KORD×1


  • 拠点1の弾薬庫を中心にセンサーを投げ続けられると、突破が非常に難しい。 -- (名無しさん) 2008-07-11 07:04:34
  • 本当に視界が悪いマップ。
    最後の修道院の壁は壊せない。 -- (名無しさん) 2008-07-11 21:04:25
  • ハンヴィーで分隊を引連れてさっさと敵弾薬庫をおさえてしまったほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-07-11 23:50:41
  • 修道院の、コの字先端の縦長窓はジャンプで入れる。 -- 名無しさん (2008-07-12 23:53:20)
  • 防御側で修道院拠点は常に仲間が固まっている状態なので攻撃側の工兵ショットガン突撃に注意すること。 -- 名無しさん (2008-07-13 22:50:57)
  • 壊さなくても教会の壁は淵でダッシュして飛び越せますyo -- 名無しさん (2008-07-22 16:56:50)
  • 拠点3の奥の金塊に接している中庭の壁にC4くっつけて起爆してもダメージ通らなかった。。。球当たりだろうから通ると思ったんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2008-08-04 05:19:51)
  • 良い絵だ -- 名無しさん (2008-08-13 02:46:05)
  • 修道院裏手にある鉄の扉、回り込めますがC4でも壊せません。注意。 -- 名無しさん (2008-08-15 08:49:57)
  • 絵がかわいいな -- 名無しさん (2008-08-15 13:04:35)
  • 拠点2の2階に置いてある金塊はロケランスナイプ可能。ただ、先に1階においてある奴を片付けないと、ほぼ間違いなく膠着する。 -- 名無しさん (2008-08-18 05:07:25)
  • 拠点3の奥の金塊は、奥側の2階の窓からロケランスナイプ可能。全員でドンチャン騒ぎやっている最中にやれば、案外ばれない。 -- 名無しさん (2008-08-20 04:45:47)
  • 拠点2の修道院側の高台に防衛要員に陣取られると案外つらいし、撃たれた側はわかりずらい。右側から攻めるときは意識しておくこと。 -- 名無しさん (2008-08-21 05:26:24)
  • 修道院の窓はすべて出入りすることが出来る -- 名無しさん (2008-08-26 15:38:29)
  • ↑追記:ただし長方形の小さいほうの窓は窓枠に飛び乗ったあと、しゃがんでくぐる必要がある -- 名無しさん (2008-08-26 15:40:49)
  • 拠点2の左側は、拠点1から続く家の壁を破壊して突入口を作ろう。敵の視線をさえぎるトンネルのような効果があります。 -- 名無しさん (2008-09-05 05:07:07)
  • 拠点1の片方の金塊はハンヴィーにC4付けて特攻すると案外楽に破壊できると思うんだがどうだろう? 実行者は確実に死ぬけど・・・ -- 名無しさん (2008-09-06 23:52:23)
  • ↑その通りだが、金塊付近にあるドラム缶が処理されてあるのを、確認してから逝こうww -- 名無しさん (2008-09-07 02:30:24)
  • ↑実際、C4ハンビー特攻は効率いいです。二人分10個のC4つけてうまく爆破すれば、一発で金塊もっていけます。ただ、フルスロットルでぶつかるとハンビーの正面がずれるから、手前で速度を殺すこと。 -- 名無しさん (2008-09-07 05:00:52)
  • 第二拠点一階側金塊は第一拠点屋外金塊の屋根からロケランスナイプ可能だが発射位置が一箇所しかなく精度も要求される -- 名無しさん (2008-10-22 06:34:52)
  • 第三拠点で敵に見つからずに修道院内に入り込んだら金塊に目もくれず3階へ上り渡り廊下屋根の片面を破壊し上に上ると敵リスポン側建物から両方の金塊にロケランで狙える -- 名無しさん (2008-10-22 06:36:42)
  • ↑の防衛側の対処は修道院にリスポンしたら渡り廊下屋根を破壊してしまえばいい(援護兵の迫撃が迅速に破壊できる) -- 名無しさん (2008-10-22 06:38:15)
  • 拠点1の防衛のとき偵察兵だと弾薬箱のある建物の二階から攻撃側の拠点の機銃座にロックする事ができます! -- 名無しさん (2008-10-23 10:35:04)
  • ↑機銃は家の二階にあるのではなく地上に設置してある方 -- 名無しさん (2008-10-23 12:38:38)
  • 防御側で偵察兵やるならセンサーをこまめに投げること -- 名無しさん (2008-10-27 12:30:21)
  • ラストの修道院、一番奥にある金塊は接近しづらいが強襲ルートに3階渡り廊下→離れの塔側の屋根を破壊→1階の離れの塔へ続く屋根を破壊→屋根裏から進入、も結構いける -- 名無しさん (2008-11-21 13:31:30)
  • 修道院もそうですが、第二タゲの箱は銃撃戦が激しくなるのでチケットが結構削られます;; というかMAP自体がカナリ不利な位置取り -- T氏 (2009-02-01 20:33:47)
  • 絵が入ってたの知らなかった。乙乙乙 -- 名無しさん (2009-02-01 23:32:58)
  • ラストの奥の金塊は近くの2階の窓からグレを投げ入れれる -- 名無しさん (2009-03-04 16:42:58)
  • ハンヴィー特攻はうまくいけば相手を轢き殺しながら逝けるw -- 名無しさん (2009-03-24 22:44:25)
  • この間、ハンヴィー特攻したが地雷が大量に… -- 名無しさん (2009-04-06 00:08:47)
  • ↑×3もう少し考えてみて。脅威の〇〇グラナーダが完成する -- mg42 (2009-04-06 12:29:36)
  • 拠点1のDEF有利すぎね? --   (2009-04-18 13:21:20)
  • 砂の芋投げをしていれば勝てる・・ -- 名無しさん (2009-04-29 14:33:09)
  • てか芋投げがバランス崩してると思う。 -- 名無しさん (2009-04-29 14:33:57)
  • このステージ好きなのにぜんぜん出会わない -- 名無しさん (2009-04-30 02:32:33)
  • マメ知識・ココの金塊はすべてロケスナで削れる -- 名無しさん (2009-05-08 10:15:46)
  • 屋根破壊して穴から入るのしってると便利ちよ -- 名無しさん (2009-05-11 18:49:31)
  • 修道院奥のリスポン地点裏にある塔の内部に実は入れる -- 名無しさん (2009-05-26 13:42:51)
  • 最後の拠点修道院は屋上や2階にリスボーンを確保されると防衛側は押されてしまう。偵察兵はちゃんと芋投げもというぇーいすること -- 名無しさん (2009-06-02 20:34:12)
  • 第一拠点攻撃側、右側の奥の家の屋上から屋外にあるほうの金塊にグレランスナイプができる。ただし防衛側に気づかれるとすぐに殺されるうえに当てる角度もシビア。上級者向けの攻撃手段 -- 名無しさん (2009-06-02 20:35:38)
  • 第一拠点は右側からこっそり行けば敵の裏側の建物に入れる。芋投げ祭していても裏に投げられることは少ない。ただ、リスボーンに近いことだけ覚えておこう -- 名無しさん (2009-06-02 20:37:28)
  • 第2拠点への攻撃の際、攻撃側から見て左側の金塊。弾薬箱のある建物の2階からロケランスナイプ可能。ただし、デメリットとして壁を何枚か破壊しないとならないことと、角度がシビア。メリットは反撃を受け辛く、弾薬補充が楽。 -- 名無しさん (2009-07-06 14:26:28)
  • 画像がかわいいし、分かりやすい。 -- 名無しさん (2009-07-31 21:26:46)
  • ハンヴィー使った後放置するやつまじ邪魔 -- 名無しさん (2010-01-04 19:27:10)
  • ハンビーに限らず車両を乗り捨てるときは要注意。敵が修理して使われることがあるから。 -- 名無しさん (2010-01-05 14:27:55)
  • 車両が1つか2つのマップは乗り捨てないが、多いマップは、戦車級、ヘリ、は死ぬまで乗る。 -- 名無しさん (2010-01-05 17:46:00)
  • それ普通じゃね?絶対戦車と運命をともにしないと駄目だろ -- 名無しさん (2010-01-06 18:00:49)
  • 戦車放置するなら乗らんでいい -- 名無しさん (2010-01-10 21:44:01)
  • ここのロード曲結構いいよね -- 名無しさん (2010-04-11 11:05:44)
  • 俺の憧れ重戦車・・・太いぞ!長いぞ!硬いぞ!速いぞ!・ベッドで抱くには重すぎる~ -- 名無しさん (2010-04-12 18:04:11)
  • 修道院に立てこもる敵兵 VS AH-64Dどうなるんか楽しみです -- 名無しさん (2010-12-27 18:10:25)
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