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るしにゃん王国:治安維持計算(T15)

最終更新:

miyabi

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るしにゃん王国:治安維持計算



交番 2件
猫士 12匹

5+5+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7
=21

シフト効果計算
警察署 1軒 治安維持能力+5 交番一軒につき+2×2
消防署 1軒 治安維持能力+5 警察署が設置されているので+5

合計 +19のシフト効果

21+19シフト=40


猫士配置

るしにゃん王国所有:警察署

01-xx000-xx_アルフォンス:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx001-xx_ろくた:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx002-xx_セーラ:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx003-xx_サリス:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx004-xx_イセス:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx005-xx_クレース:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx006-xx_さくやさん:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx007-xx_クリス:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx008-xx_銀河:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx009-xx_カゲトラ:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友

計10匹

るしにゃん王国所有:交番(2軒)

01-xx016-xx_たっくん:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友
01-xx017-xx_ジゼル:森国人+魔法使い+警官+ネコリスの友

計2匹

○使用する特殊
 *警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
 *警官は射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
 *警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
 *魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
 *魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を見えなくさせ、相手の感覚力を評価-4に低下させることができる。ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
 *ネコリスの友はレベル1の世界移動が出来る。
#交番,警察署ともに、治安維持補正は条件発動なため加算しておりません

治安維持評価としては
評価3+特殊修正4=合計7の猫士が12匹に、評価5を持つ交番2件を加算しまして
合わせて21となります。

るしにゃん王国所有:王立医学院

01-xx010-xx_りりこ:森国人+猫妖精+医師+名医
01-xx011-xx_くるみぱん:森国人+猫妖精+医師+名医
01-xx012-xx_コテツ:森国人+猫妖精+医師+名医
01-xx013-xx_クローネル:森国人+猫妖精+医師+名医
01-xx014-xx_カル:森国人+猫妖精+医師+名医
01-xx015-xx_ブリアン:森国人+猫妖精+医師+名医

○部隊評価
体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
7:7:7:11:11:13:11:11:7
装甲:白兵:オペレート:治療:治療(幸運)
7:8:11:20:11

○単独評価(部隊で計算されなかったときのために提出します)
体格:筋力:耐久:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
  • 2:-2:-2:2:2:4:2:2:-2
装甲:白兵:オペレート:治療:治療(幸運)
  • 2:-1:2:11:2

○使用する特殊
 *猫妖精はオペレーター行為ができる。
 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。
 *医師は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
 *名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合は燃料1万tを消費する。
 *名医は治療で幸運判定が求められたら幸運評価を評価+2にして補正できる。
 *王立医学院は医師とその系統の職業を持つキャラクターの治療判定に+2する。この効果は複数入ることはない。
#夜間戦闘行為補正は夜間限定のため加算しておりません



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