羅幻王国:治安維持計算
治安維持評価計算
交番 2軒
猫士 14匹
交番 2軒
猫士 14匹
5+5+14+14+14+14+14+14+14+14+14+14+14+14+14+14
=28
警察署のシフト効果 +5 交番1軒につき+2 合計+9のシフト効果
消防署(建築家版) 一軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているのでさらに+5
街灯30本分のシフト効果 +30
消防署(建築家版) 一軒 治安維持評価+6 警察署が設置されているのでさらに+5
街灯30本分のシフト効果 +30
合計 +50のシフト効果
28+50=78
シフトのかからない街灯の評価を最後に足す
街灯 30本 ⇒RD36⇒ 評価19
78+19 =78
猫士配置
羅幻王国所有:交番(2軒)
25-xx001-xx:資源猫士01:西国人+猫妖精+警官+巡査;
25-xx002-xx:資源猫士02:西国人+猫妖精+警官+巡査;
計2匹
25-xx002-xx:資源猫士02:西国人+猫妖精+警官+巡査;
計2匹
羅幻王国所有:警察署
25-xx003-xx,25-xx006-xx~25-xx011-xx:資源猫士03:西国人+猫妖精+警官+巡査;
計7匹
計7匹
羅幻王国所有:税関施設
25-xx004-xx,25-xx012-xx~25-xx014-xx:資源猫士04:西国人+猫妖精+警官+巡査;
計5匹
計5匹
合計14匹
●使用する特殊:
配置猫士の着用アイドレス『西国人+猫妖精+警官+巡査』
・警官(職業)http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B7%D9%B4%B1【取得根拠】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18980
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
*警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
配置猫士の着用アイドレス『西国人+猫妖精+警官+巡査』
・警官(職業)http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B7%D9%B4%B1【取得根拠】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18980
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力2,外見4,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運0,治安維持3
*警官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*警官は敵に攻撃に成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
・巡査(職業)http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BD%E4%BA%BA【取得根拠】http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/19926
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1,治安維持3
*巡査は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。
t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷3,器用2,感覚3,知識2,幸運1,治安維持3
*巡査は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。
*巡査は部下の警官に対して、同調判定に必ず成功する。
●評価:
『西国人+猫妖精+警官+巡査』1匹につき、治安維持評価+14
リアルデータ 評価
12.8 14
15.4 15
により+14 結果、施設配置の猫士による治安維持評価は、14+14=+28となります。
『西国人+猫妖精+警官+巡査』1匹につき、治安維持評価+14
リアルデータ 評価
12.8 14
15.4 15
により+14 結果、施設配置の猫士による治安維持評価は、14+14=+28となります。